知识挖掘机:一个美国人的游戏把一个英国黑人士兵放在C位这是什么精神?

最后,让我们再去到北非战场,看看在漫漫黄沙中,一位用手里的爆炸物对抗德国装甲部队的纯爷们儿——化身卢卡斯·里格斯的新西兰军人查尔斯·阿帕姆。

阿帕姆大概是《COD先锋》参考设计的四名原型人物里,最接近兰博,也就是最接近早期二战FPS游戏的角色了。

1940年8月,阿帕姆进入新西兰的军事培训单位,以少尉军衔毕业,并在参军后被分配到北非战场,参与当地反法西斯作战。1941年5月,在对克里特岛的空降攻击中,染上胃病(估计是部队条件艰苦加上水土不服)的阿帕姆兰博体质觉醒,不仅带伤坚持作战,而且身为作为一名掷弹兵,他用手榴弹摧毁了敌人四挺机枪,对一名伤员进行了营救,最后还带领一群被困在敌人领土上孤立无援的队友脱离险境,可谓攻防都拉满了。

几天后,他和另外名队友又成功伏击了一支德军部队,杀死多名敌人,保护了本方后卫部队的转移。1942年7月14日至15日,阿帕姆再次带领部队对德军阵地进行猛烈攻击,战斗中受到爆炸物波及,不慎手臂受伤,他和他所在连队被俘后被送往战俘营。

被俘期间,阿帕姆并未屈服,曾多次尝试越狱,结果均以失败告终,直到1945年美军解放战俘营所在地,他才因此获救。真实历史中阿帕姆曾提出要加入美军继续向柏林挺近,但遭到拒绝。根据游戏四名主角汇合奔上最终胜利的设定,要么没有被俘虏的情节(毕竟又不是《圣诞快乐,劳伦斯先生》),要么就是上级答应了他的请求,带上他一起开赴柏林。

从预告片给出的画面来看,北非战场空旷的沙漠场地,有可能会成为坦克战关卡的主舞台,这个从COD早期作品就被玩家们津津乐道的驾驶环节,一直以来都是二战游戏里一道必不可少的硬菜。而阿帕姆的掷弹兵身份和真实人物原型的经历,也少不了让玩家上演“单兵炸坦克”或者“用爆炸物拆毁敌人据点”的戏码,只是不知道《COD冷战》中已经一无是处的爆炸物(在装备“防炸”技能的前提下,甚至可以用脸硬接RPG),能否在《COD先锋》里找回场子。

结语:上次同样是大锤开发的《COD二战》,在玩家当中经历了一个口碑从低到高的转变,后期提升得益于多人对战部分的内容更新质量,而前期走低,则主要是因为想呈现关卡设计新意的单人战役模式,玩起来属实没劲。这回从四个游戏人物的故事设定和宣传影像来看,借助次世代IW引擎,应该是有意回归到COD单人战役经久不衰的战争大片式演绎法,所以我个人对于本作还是持比较乐观的态度,遥想当年,我的FPS游戏生涯,就是从同学在我新买的电脑上安装了一个叫做《使命召唤》的二战打枪游戏开始的……

17173全新怀旧频道已上线!推荐怀旧网游,重温老玩家故事。点此进入怀旧频道

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours