玩了一辈子的经典游戏你现在告诉都是

  那时候的麻雀类游戏几乎都是清一色的套路,以麻将玩法为主,以女性展示吸引人气。一般有钱玩这些游戏的人,都是高年级或者是成人 ,其他小屁孩最多也就是在后面凑个热闹。

  除了麻雀类的游戏,还有不少益智类的棋牌游戏,以及敲砖块、乒乓球、冰球之类的游戏。其中都会出现一些身材曼妙的啦啦队,为玩家们加油打气,养眼的同时增加大家通关的决心,甚至在失败后还会续币。

  游戏厅出现过最让人难忘的游戏,自然就是《野球拳》。可以说是承载了一代玩家们的美好回忆。当时围观的人群中,基本上都是小屁孩,不但没有影响身心,反而得到最初的启蒙知识。

  那时候的《真人快打》《死或生》《魂之利刃》都通过不同的角度进行擦边,而这种操作一直延续到近些年的最新作品中。

  在《真人快打》大获成功之后,出现了不少重口味的“真人类格斗游戏”。这些格斗游戏画风都比较怪异,攻击判定和特效更是做得夸张,总的说来就是通过各种手段将对手分割。

  《线》的销量更是打破了之前格斗游戏的纪录,成为当时销量冠军。看来玩家们对重口味的产品,始终抱有一定的猎奇心理。

  而《死或生》和《魂之利刃》则走向了另一个方向,不少人都会因为角色形象过于吸引人而忽略了游戏本身的玩法。

  说实话,这两款游戏的系统真心做得不错,但对于云玩家来说,关心的方向还是角色穿什么衣服比较好。

  国内的电子游戏厅从80年代到没落都完全没有被规范化。一直到多年后,城市综合体中才出现了正规的电玩城。无论是大人还是小孩都能在这里找到属于自己的天地。

  早年要是玩过MD、SS、超人、PS、PS2、PCE的玩家就会发现。这些家用机才是真正的藏龙卧虎。特别是SS和PCE平台,其中充斥着大量让人大脑充血的游戏。

  毕竟嘛!能买游戏的人都是成年人,内容如何血腥暴力也是无伤大雅的。多少小伙伴们童年时期也悄悄玩过一些,增加了不少的见闻和技巧。

  当年很多动作游戏,都只能在PS2平台才能将原本的魅力完全释放出来。像是大家熟悉的《腐尸之屋》,不仅仅增加了暴力血腥,还加入了女主清凉照片收集。

  在其他平台中规中矩的游戏,在PS2平台发行之后总是充斥着各种暴力美学,在当时来说也是见怪不怪了。像是《战斧》、《兽王记》、《侍魂》、《阿尔戈斯战士》、《兽化格斗》……太多太多了。

  玩家们摩拳擦掌都在等待开服的那一天。但等玩家们真正体验到游戏之后才发现自己“上当”了。这款游戏的宣传画面和游戏严重不符,甚至和擦边都没有什么关系,就是一款质量还不错的普通网游而已。人物被包裹得严严实实,哪有什么清凉的画面啊!

  国内对游戏特别是网游的管控力度还是比较大的。稍微有点血腥暴力和都会被要求整改,国内代理的国外游戏都会遭受严格的审查。因此在这种情况下,你想玩到一款“称心如意”的网游还是比较困难的。

  但要知道,这是由韩国知名插画家金亨泰执笔,呈现出顶级的3D画面效果,色气满满才是游戏的本体,游戏也正是因为这种“油腻”的画风而成为了当时的顶级。

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